Einführung: Unterschied zwischen den Versionen
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Der große Vorteil von ''Scratch'' ist, dass es sich nicht um eine textbasierte Sprache handelt, sondern dass es auf graphischen Blöcken aufgebaut ist, die zusammengesetzt werden können. | Der große Vorteil von ''Scratch'' ist, dass es sich nicht um eine textbasierte Sprache handelt, sondern dass es auf graphischen Blöcken aufgebaut ist, die zusammengesetzt werden können. | ||
− | ''Scratch'' ist frei verfügbar und kann von der [ | + | ''Scratch'' ist frei verfügbar und kann von der Scratch-Homepage heruntergeladen werden ([https://scratch.mit.edu/scratch2download/ Version 2.0]). Daneben existiert auch eine [http://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=getStarted Web-Anwendung], die ohne Registrierung genutzt werden kann und mit einer einfachen Registrierung (Nutzername + email-Adresse) das Abspeichern der Projekte in einer Cloud ermöglicht (Version 2.0). Im Web findet man auch jede Menge Unterstützung im [http://wiki.scratch-dach.info/wiki/Hauptseite Scratch-Wiki] und buchstäblich bereits Millionen von Beispielprojekten auf der [http://scratch.mit.edu/ Scratch-Homepage]. |
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<tr><td style="width:300px;vertical-align:top">Wir beginnen das Programm mit der gelben Steuerungsanweisung ''wenn … angeklickt'', mit der das Programm auf der ''Stage'' gestartet | <tr><td style="width:300px;vertical-align:top">Wir beginnen das Programm mit der gelben Steuerungsanweisung ''wenn … angeklickt'', mit der das Programm auf der ''Stage'' gestartet | ||
wird. Die blauen Anweisungen steuern die Bewegung des ''Sprites'' und die gelben den Programmablauf.</td><td>[[Datei:Scratch erstesbsp(1).JPG]]</td></tr> | wird. Die blauen Anweisungen steuern die Bewegung des ''Sprites'' und die gelben den Programmablauf.</td><td>[[Datei:Scratch erstesbsp(1).JPG]]</td></tr> | ||
− | <tr><td style="width:300px;vertical-align:top">Als nächstes machen wir Scratchy's Wege sichtbar und fügen am Beginn des Programms | + | <tr><td style="width:300px;vertical-align:top">Als nächstes machen wir Scratchy's Wege sichtbar und fügen am Beginn des Programms nebenstehenden Code ein. Die notwendigen Anweisungen finden wir im Block ''Malstift''</td><td>[[Datei:Scratch erstesbsp(2).JPG]]</td></tr> |
<tr><td style="width:300px;vertical-align:top">Um das Ganze noch etwas spektakulärer zu machen, fügen wir noch einen zweiten Codeblock ein:</td><td>[[Datei:Scratch erstesbsp(3).JPG]]</td></tr> | <tr><td style="width:300px;vertical-align:top">Um das Ganze noch etwas spektakulärer zu machen, fügen wir noch einen zweiten Codeblock ein:</td><td>[[Datei:Scratch erstesbsp(3).JPG]]</td></tr> | ||
<tr><td style="width:300px;vertical-align:top">und erhalten folgendes Ergebnis:</td><td>[[Datei:Scratch erstesbsp(4).JPG]]</td></tr> | <tr><td style="width:300px;vertical-align:top">und erhalten folgendes Ergebnis:</td><td>[[Datei:Scratch erstesbsp(4).JPG]]</td></tr> | ||
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Aktuelle Version vom 24. Mai 2015, 11:29 Uhr
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Was ist Scratch?
Scratch ist eine Programmiersprache, die am MIT (Massachusetts Institute of Technology) für den Einsatz bei Programmieranfängern entwickelt wurde und erstmal 2007 veröffentlicht wurde. Mit Scratch lassen sich Computerspiele, interaktive Geschichten, Computeranimationen und alle möglichen Multimedia-Projekte programmieren.
Der große Vorteil von Scratch ist, dass es sich nicht um eine textbasierte Sprache handelt, sondern dass es auf graphischen Blöcken aufgebaut ist, die zusammengesetzt werden können.
Scratch ist frei verfügbar und kann von der Scratch-Homepage heruntergeladen werden (Version 2.0). Daneben existiert auch eine Web-Anwendung, die ohne Registrierung genutzt werden kann und mit einer einfachen Registrierung (Nutzername + email-Adresse) das Abspeichern der Projekte in einer Cloud ermöglicht (Version 2.0). Im Web findet man auch jede Menge Unterstützung im Scratch-Wiki und buchstäblich bereits Millionen von Beispielprojekten auf der Scratch-Homepage.
Wir beziehen uns hier auf die Online-Version (Version 2.0).
Die Programmierumgebung
In einem Scratch-Projekt "agieren" beliebig viele "Sprites" (die Spielfiguren, manchmal auch nur einfache Objekte) auf einer "Bühne" (Stage), deren Hintergrund beliebig gestaltet werden kann.