Lösungsvorschlag Einseitige bedingte Anweisung: Unterschied zwischen den Versionen
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(Die Seite wurde neu angelegt: „<pre> //Eine Anweisung um den Code zu verkürzen. Anweisung Umdrehen LinksDrehen LinksDrehen *Anweisung //Um das Problem von einem beliebigen Startpunkt…“) |
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Anweisung Bahn | Anweisung Bahn | ||
| − | Wiederhole solange NichtIstWand | + | Wiederhole solange NichtIstWand |
| − | Test | + | Test |
| − | Schritt | + | Schritt |
| − | Test //Lässt man hier den 2.Test aus, werden Marken vor der Wand ignoriert. | + | Test //Lässt man hier den 2.Test aus, werden Marken vor der Wand ignoriert. |
| − | *wiederhole | + | *wiederhole |
*Anweisung | *Anweisung | ||
Programm | Programm | ||
| − | PositionEinnehmen | + | PositionEinnehmen |
| − | Wiederhole 4 mal | + | Wiederhole 4 mal |
| − | Bahn | + | Bahn |
| − | LinksDrehen | + | LinksDrehen |
| − | Schritt | + | Schritt |
| − | LinksDrehen | + | LinksDrehen |
| − | Bahn | + | Bahn |
| − | RechtsDrehen | + | RechtsDrehen |
| − | Schritt | + | Schritt |
| − | RechtsDrehen | + | RechtsDrehen |
| − | *wiederhole | + | *wiederhole |
| − | Bahn //Karol läuft vier mal auf und ab und dann noch eine Bahn bis ans Ziel. | + | Bahn //Karol läuft vier mal auf und ab und dann noch eine Bahn bis ans Ziel. |
*Programm | *Programm | ||
</pre> | </pre> | ||
Aktuelle Version vom 30. März 2014, 09:49 Uhr
//Eine Anweisung um den Code zu verkürzen.
Anweisung Umdrehen
LinksDrehen
LinksDrehen
*Anweisung
//Um das Problem von einem beliebigen Startpunkt aus lösen zu können, muss sich
//Karol erst einmal auf eine Startposition in der Ecke bringen.
Anweisung PositionEinnehmen
wiederhole 2 mal
wiederhole solange NichtIstWand
Schritt
*wiederhole
LinksDrehen
*wiederhole
*Anweisung
//Die Anweisung Test überprüft, ob eine Marke vorhanden ist.
//Wenn Karol dabei nicht vor der Wand steht, geht er einen Schritt weiter,
//dreht sich um, legt einen Ziegel, dreht sich wieder um und macht weiter.
//Steht er vor der Wand, macht er einen Schritt zurück, legt den Ziegel,
//stellt sich auf den Ziegel und macht dann weiter.
Anweisung Test
wenn IstMarke dann
wenn NichtIstWand dann
Schritt
Umdrehen
Hinlegen
Umdrehen
sonst
Umdrehen
Schritt
Umdrehen
Hinlegen
Schritt
*wenn
*wenn
*Anweisung
Anweisung Bahn
Wiederhole solange NichtIstWand
Test
Schritt
Test //Lässt man hier den 2.Test aus, werden Marken vor der Wand ignoriert.
*wiederhole
*Anweisung
Programm
PositionEinnehmen
Wiederhole 4 mal
Bahn
LinksDrehen
Schritt
LinksDrehen
Bahn
RechtsDrehen
Schritt
RechtsDrehen
*wiederhole
Bahn //Karol läuft vier mal auf und ab und dann noch eine Bahn bis ans Ziel.
*Programm

