Kontrollstrukturen - Robot Karol und Scratch im Vergleich
Die Kontrollstrukturen, die wir bei Karol kennengelernt haben, finden sich auch bei Scratch wieder. Daneben bietet Scratch noch weitere Möglichkeiten.
Karol | Scratch |
---|---|
Wiederholung mit fester Anzahl | |
wiederhole 10 mal Schritt *wiederhole |
Die Parameterwerte können nach einem Klick in das entsprechende Feld verändert werden. |
Wiederholung mit Anfangsbedingung | |
wiederhole solange nichtIstWand Schritt *wiederhole |
Die Bedingungen finden sich im Block "Fühlen" |
Endlosschleife | |
wiederhole immer schritt linksDrehen *wiederhole |
|
einseitige bedingte Anweisung | |
wenn nichtIstWand dann Schritt *wenn |
|
zweiseitige bedingte Anweisung | |
wiederhole 10 mal Schritt *wiederhole |
Die Bedingungen werden i.d.R. in eine Wiederholungsstruktur eingebunden (z.B. wiederhole fortlaufend). Auch diese Warteanweisung kann als bedingte Anweisung interpretiert werden. |
Ablaufverzögerung | |
Die Ablaufverzögerung wird bei Karol über die Einstellungen grob geregelt. |
Der Ablauf kann bei Scratch entweder zeitlich verzögert werden oder bis zum Eintreten eines Ereignisses. |
Aufgabe 2-1 ("Bouncing Ball")
Starte ein neues Projekt und lösche die Katze als Objekt (auf das Scherensymbol oben rechts über der Bühne klicken und anschließend auf die Katze klicken). Anschließend lade ein neues Objekt (einen Ball aus dem Ordner Dinge) und verkleinere diesen auf etwa ein Viertel seiner Größe (Icon mit den nach innen zeigenden Pfeilen über der Bühne klicken und anschließend mehrmals auf den Ball klicken). Als nächstes erschaffen wir uns einen neuen Hintergrund (Neues Bühnenbild - Icon Stift).