Elemente der Spielprogrammierung: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Zielvorrichtung)
(Die Zielvorrichtung)
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Für das Schussgeräusch laden wir uns aus dem Internet folgenden [http://www.salamisound.de/8469902-lauter-boeller-schuss-oder# Audiosound] auf unseren Computer. Anschließend importieren wir den Sound unter dem Reiter Klang in ''Scratch''.
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Für das Schussgeräusch laden wir uns aus dem Internet folgenden [http://www.salamisound.de/8469902-lauter-boeller-schuss-oder# Audiosound] auf unseren Computer. Anschließend importieren wir den Sound unter dem Reiter Klänge (''Klang aus einer Datei laden'') in ''Scratch''.

Version vom 20. Juni 2015, 09:33 Uhr

In diesem Kapitel sollen anhand einiger klassischer Spiele Elemente der Spielprogrammierung in Scratch erläutert werden.

Inhaltsverzeichnis

Auf Ziele schießen / Kollisionen

Wir wollen mit Hilfe von Scratch eine einfache Version von Asteroids nachbauen. Zu diesem Zweck werfen wir zuerst einen Blick auf eine etwas ausgefeiltere Version des Spiels.


Um das Spiel nachzubauen müssen wir folgende Fragen klären:


  • Wie kommt der Laserstrahl zum Raumschiff und wie passt er sich der Flugrichtung des Raumschiffs an?
  • Wie setzen wir den Antriebsstrahl des Raumschiffs graphisch um?
  • Wie stellen wir die Zerstörung des Asteroiden durch den Laserstrahl dar?
  • Wie können wir die Kollision zwischen Raumschiff und Asteroid darstellen?


Die drei letzten Probleme lassen sich relativ einfach lösen. Wir müssen nur unterschiedliche Kostüme für die entsprechenden Sprites anlegen und sie zum richtigen Zeitpunkt wechseln.

Scratch asteroid 1.JPGScratch asteroid 2.JPG


Für den Laserstrahl müssen wir folgendes beachten:

Scratch asteroid laser img.JPG

  • Der Strahl soll unsichtbar sein, wenn nicht geschossen wird.
  • Wird geschossen, muss der Strahl an die Position des Raumschiffs versetzt werden und in die richtige Richtung gedreht werden.
  • Trifft der Schuss, wird der Asteroid zerstört und der Schuss ist beendet. Trifft er nicht, läuft er bis zum Rand der Spielfläche.

Die Lösung sieht folgendermaßen aus:


Scratch asteroid laser.JPG


Beim Asteroiden ist folgendes Verhalten umzusetzen:

  • Der Asteroid soll jeweils an einer anderen Stelle und mit anderer Bewegungsrichtung auftauchen.
  • Nach einem Treffer soll kurz der zerstörte Asteroid sichtbar sein und ein "neuer" Asteroid taucht an anderer Stelle wieder auf.


Scratch asteroid asteroid.JPG


Zuletzt programmieren wir noch das Raumschiff:

  • Wird das Raumschiff per Leertaste vorwärts bewegt, wird der Antriebsstrahl sichtbar.
  • Nach einer Kollision mit dem Asteroiden wird kurz das zerstörte Raumschiff sichtbar und es taucht ein "neues" Raumschiff auf der Position (0,0) auf.


Scratch asteroid raumschiff 1.JPGScratch asteroid raumschiff 2.JPG


Erweiterungsmöglichkeiten

  • Anzeige der Trefferzahl, Einbau eines Timers
  • zusätzliche Asteroiden
  • zusätzliches Raumschiff für einen weiteren Spieler
  • zusätzliche Gefahren durch Weltraummonster; feindliche Raumschiffe, die schießen etc.
  • Schwarze Löcher, die zur Flucht genutzt werden können


Mit Zielvorrichtung auf ein bewegtes Objekt schießen

Ein klassisches Spiel mit einer derartigen Funktionalität ist Moorhuhn.

Die Zielvorrichtung

Die Zielvorrichtung ist eine Art Zielscheibe, die dem Mauszeiger folgt. Wird die Maustaste gedrückt, nimmt die Zielscheibe ein verändertes Aussehen an und es wird ein entsprechendes Schussgeräusch abgespielt.

Für die Veränderung des Aussehens der Zielscheibe brauchen wir zwei Kostüme, die wir uns selber anfertigen.

Scratch moorhuhn 1.JPG

Für das Schussgeräusch laden wir uns aus dem Internet folgenden Audiosound auf unseren Computer. Anschließend importieren wir den Sound unter dem Reiter Klänge (Klang aus einer Datei laden) in Scratch.