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  • Die Klasse ArrayList dient zum Speichern von Objekten. Die ArrayList, hat gegenüber dem Array den Vorteil, dass sie jederzeit vergrößert oder ...
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  • Aufgabe 1 Erstelle ausgehend von der Klasse Schueler in Aufgabe 7.1.2 eine Klasse Schueler, in der die Zahl der erzeugten Instanzen festgehalten ...
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  • Durch die Veränderung des Wertes eines Attributes wird der Zustand eines Objektes verändert. Diese Zustandsänderung kannn durch unmittelbare ...
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  • In diesem Kapitel sollen anhand einiger klassischer Spiele Elemente der Spielprogrammierung in Scratch erläutert werden. == Auf Ziele schießen ...
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  • Die Kontrollstrukturen, die wir bei Karol kennengelernt haben, finden sich auch bei Scratch wieder. Daneben bietet Scratch noch weitere Möglichkeiten ...
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  • Will man mit Scratch Spiele oder andere animierte Programme erstellen, muss man Anweisungsblöcke aus dem Block Bewegung nutzen. Insbesondere ...
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  • ===Was sind Variablen?=== Eine Variable ist bildlich gesehen eine Art Gefäß, in dem Daten aufbewahrt werden. Im Computer ist es konkret ein ...
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